Cinq jeux tournent. Les vingt-cinq autres concepts n’existent que sur le papier — rien n’est caché derrière un bouton.
Ce qu’il faut regarder : est-ce que ça tient les 60 images par seconde, est-ce que le doigt répond sans latence, et surtout — est-ce que tu relances une partie sans y penser. Si tu ne relances pas, le concept est mort, quel que soit le reste.